对象的扩展

属性的简洁表示法

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

function f( x, y ) {
  return { x, y };
}
// 等同于
function f( x, y ) {
  return { x: x, y: y };
}

上面是属性简写的例子,方法也可以简写。

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
// 等同于
var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一个更实际的例子。

var Person = {
  name: '张三',
  //等同于birth: birth
  birth,
  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。

function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;
  return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}

赋值器和取值器,也可以采用简洁写法。

var cart = {
  _wheels: 4,
  get wheels () {
    return this._wheels
  },
  set wheels (value) {
    if (value < this._wheels) {
      throw new Error('hey, come back here!')
    }
    this._wheels = value
  }
}

属性名表达式

JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。

// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。

let propKey = 'foo';
let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a'+'bc']: 123
};

下面是另一个例子。

var lastWord = 'last word';
var a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
  ['h'+'ello']() {
    return 'hi';
  }
};
obj.hello() // hi

方法的name属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

var person = {
  sayName: function() {
    console.log(this.name);
  },
  get firstName() {
    return "Nicholas"
  }
}
person.sayName.name   // "sayName"
person.firstName.name // "get firstName"

上面代码中,方法的name属性返回函数名(即方法名)。如果使用了取值函数,则会在方法名前加上get。如果是存值函数,方法名的前面会加上set

有两种特殊情况:bind方法创造的函数,name属性返回“bound”加上原函数的名字;Function构造函数创造的函数,name属性返回“anonymous”。

(new Function()).name // "anonymous"
var doSomething = function() {
  // ...
};
doSomething.bind().name // "bound doSomething"

如果对象的方法是一个Symbol值,那么name属性返回的是这个Symbol值的描述。

const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
  [key1]() {},
  [key2]() {},
};
obj[key1].name // "[description]"
obj[key2].name // ""

上面代码中,key1对应的Symbol值有描述,key2没有。

Object.is()

Object.is用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通过下面的代码,部署Object.is

Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。

var target = { a: 1 };
var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };
var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。

Object.assign({b: 'c'},
  Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  })
)
// { b: 'c' }

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

对于嵌套的对象,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决深拷贝的问题。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此目标数组的0号属性4覆盖了原数组的0号属性1

Object.assign方法有很多用处。

(1)为对象添加属性

class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通过assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

(2)为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});
// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆对象

function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)为属性指定默认值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
  let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。

__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

(1)__proto__属性

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。

// es6的写法
var obj = {
  method: function() { ... }
}
obj.__proto__ = someOtherObj;
// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }

该属性没有写入ES6的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双引号,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
  get() {
    let _thisObj = Object(this);
    return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
  },
  set(proto) {
    if (this === undefined || this === null) {
      throw new TypeError();
    }
    if (!isObject(this)) {
      return undefined;
    }
    if (!isObject(proto)) {
      return undefined;
    }
    let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
    if (! status) {
      throw new TypeError();
    }
  },
});
function isObject(value) {
  return Object(value) === value;
}

如果一个对象本身部署了__proto__属性,则该属性的值就是对象的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
// null

(2)Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与proto 相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)
// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一个例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

(3)Object.getPrototypeOf()

该方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一个例子。

function Rectangle() {
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

Object.observe(),Object.unobserve()

Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。

var user = {};
Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
  });
});
user.firstName = 'Michael';
user.lastName = 'Jackson';
user.fullName // 'Michael Jackson'

上面代码中,Object.observer方法监听user对象。一旦该对象发生变化,就自动生成fullName属性。

一般情况下,Object.observe方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新DOM。

var div = $("#foo");
Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
    div.text(fullName);
  });
});

上面代码中,只要user对象发生变化,就会自动更新DOM。如果配合jQuery的change方法,就可以实现数据对象与DOM对象的双向自动绑定。

回调函数的changes参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。

var o = {};
function observer(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    console.log('发生变动的属性:' + change.name);
    console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
    console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
    console.log('变动类型:' + change.type);
  });
}
Object.observe(o, observer);

参照上面代码,Object.observe方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的name属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue属性表示发生变化前的值,object属性指向变动后的源对象,type属性表示变化的种类。基本上,change对象是下面的样子。

var change = {
  object: {...},
  type: 'update',
  name: 'p2',
  oldValue: 'Property 2'
}

Object.observe方法目前共支持监听六种变化。

  • add:添加属性
  • update:属性值的变化
  • delete:删除属性
  • setPrototype:设置原型
  • reconfigure:属性的attributes对象发生变化
  • preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了)

Object.observe方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。

Object.observe(o, observer, ['delete']);

上面的代码表示,只在发生delete事件时,才会调用回调函数。

Object.unobserve方法用来取消监听。

Object.unobserve(o, observer);

注意,Object.observe和Object.unobserve这两个方法不属于ES6,而是属于ES7的一部分。不过,Chrome浏览器从33版起就已经支持。

对象的扩展运算符

目前,ES7有一个提案,将rest参数/扩展运算符(...)引入对象。Babel转码器已经支持这项功能。

(1)Rest参数

Rest参数用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

上面代码中,变量z是Rest参数所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a和b),将它们和它们的值拷贝过来。

注意,Rest参数的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么Rest参数拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2;
x.a.b // 2

上面代码中,x是Rest参数,拷贝了对象obj的a属性。a属性引用了一个对象,修改这个对象的值,会影响到Rest参数对它的引用。

另外,Rest参数不会拷贝继承自原型对象的属性。

let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let o3 = { ...o2 };
o3 // { b: 2 }

上面代码中,对象o3是o2的复制,但是只复制了o2自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性。

(2)扩展运算符

扩展运算符用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
n // { a: 3, b: 4 }

这等同于使用Object.assign方法。

let aClone = { ...a };
// 等同于
let aClone = Object.assign({}, a);

扩展运算符可以用于合并两个对象

let ab = { ...a, ...b };

扩展运算符还可以用自定义属性,会在新对象之中,覆盖掉原有参数。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

上面代码中,a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。

let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);

扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。

// 并不会抛出错误,因为x属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throws new Error('not thrown yet');
  }
};
// 会抛出错误,因为x属性被执行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throws new Error('thrown now');
    }
  }
};

如果扩展运算符的参数是null或undefined,这个两个值会被忽略,不会报错。

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
下一节:《ECMAScript 6入门》是一本开源的JavaScript语言教程,全面介绍ECMAScript 6新引入的语法特性。