16.9 总结 & 练习

从表面看,由于象TrashVisitor.java这样的设计包含了比早期设计数量更多的代码,所以会留下效率不高的印象。试图用各种设计方案达到什么目的应该是我们考虑的重点。设计范式特别适合“将发生变化的东西与保持不变的东西隔离开”。而“发生变化的东西”可以代表许多种变化。之所以发生变化,可能是由于程序进入一个新环境,或者由于当前环境的一些东西发生了变化(例如“用户希望在屏幕上当前显示的图示中添加一种新的几何形状”)。或者就象本章描述的那样,变化可能是对代码主体的不断改进。尽管废品分类以前的例子强调了新型Trash向系统的加入,但TrashVisitor.java允许我们方便地添加新功能,同时不会对Trash结构造成干扰。TrashVisitor.java里确实多出了许多代码,但在Visitor里添加新功能只需要极小的代价。如果经常都要进行此类活动,那么多一些代码也是值得的。

变化序列的发现并非一件平常事;在程序的初始设计出台以前,那些分析家一般不可能预测到这种变化。除非进入项目设计的后期,否则一些必要的信息是不会显露出来的:有时只有进入设计或最终实现阶段,才能体会到对自己系统一个更深入或更不易察觉需要。添加新类型时(这是“回收”例子最主要的一个重点),可能会意识到只有自己进入维护阶段,而且开始扩充系统时,才需要一个特定的继承结构。

通过设计范式的学习,大家可体会到最重要的一件事情就是本书一直宣扬的一个观点——多形性是OOP(面向对象程序设计)的全部——已发生了彻底的改变。换句话说,很难“获得”多形性;而一旦获得,就需要尝试将自己的所有设计都造型到一个特定的模子里去。

设计范式要表明的观点是“OOP并不仅仅同多形性有关”。应当与OOP有关的是“将发生变化的东西同保持不变的东西分隔开来”。多形性是达到这一目的的特别重要的手段。而且假如编程语言直接支持多形性,那么它就显得尤其有用(由于直接支持,所以不必自己动手编写,从而节省大量的精力和时间)。但设计范式向我们揭示的却是达到基本目标的另一些常规途径。而且一旦熟悉并掌握了它的用法,就会发现自己可以做出更有创新性的设计。

由于《Design Patterns》这本书对程序员造成了如此重要的影响,所以他们纷纷开始寻找其他范式。随着的时间的推移,这类范式必然会越来越多。JimCoplien(http://www.bell-labs.com/~cope主页作者)向我们推荐了这样的一些站点,上面有许多很有价值的范式说明:

同时请留意每年都要召开一届权威性的设计范式会议,名为PLOP。会议会出版许多学术论文,第三届已在1997年底召开过了,会议所有资料均由Addison-Wesley出版。

  1. 将SingletonPattern.java作为起点,创建一个类,用它管理自己固定数量的对象。
  2. 为TrashVisitor.java添加一个名为Plastic(塑料)的类。
  3. 为DynaTrash.java同样添加一个Plastic(塑料)类。
下一节:如果您有C或C++的经验,那么最开始可能会对Java控制文本的能力感到怀疑。事实上,我们最害怕的就是速度特别慢,这可能妨碍我们创造能力的发挥。然而,Java对应的工具(特别是String类)具有很强的功能,就象本节的例子展示的那样(而且性能也有一定程度的提升)。

正如大家即将看到的那样,建立这些例子的目的都是为了解决本书编制过程中遇到的一些问题。但是,它们的能力并非仅止于此。通过简单的改造,即可让它们在其他场合大显身手。除此以外,它们还揭示出了本书以前没有强调过的一项Java特性。