JavaScript 基础

一、概念简介

JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成:

  • ECMAScript :由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能;
  • 文档对象模型 (DOM) :提供访问和操作网页内容的方法和接口;
  • 浏览器对象模型 (BOM) :提供与浏览器交互的方法和接口。

ECMAScript 提供了语言的核心功能,它定义了以下七种数据类型:

  • 六种基本数据类型UndefinedNullBooleanNumberStringSymbol ( ES 6新增 );
  • 一种引用数据类型 :统称为 Object 类型;具体又细分为 ObjectArrayDateRegExpFunction 等类型。另外和 Java 语言类似,对于布尔,数值,字符串等基本类型,分别存在其对应的包装类型 Boolean,Number,String,但通常我们并不会使用到这些包装类型,只需要使用其基本类型即可。

二、基本类型

2.1 数值类型

1. 进制数值

ECMAScript 中的 Number 支持以下三种常用进制:

  • 十进制 :正常数值就是十进制;
  • 八进制 :八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7);
  • 十六进制 :十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任意的十六进制数字(0~9 及 A~F)。
console.log(56);     // 56
console.log(070);    // 56
console.log(0x38);   // 56

2. 浮点数值

ECMAScript 的数值类型同样支持浮点数,但是由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会尽量将浮点数值转换为整数值存储:

var a = 10.0;
console.log(a);     // 10

和其他语言类似,浮点数中的数值也是不精准的,示例如下:

var a = 0.1; var b = 0.2;
a + b ;        // 0.30000000000000004
a+b === 0.3 ;  // false

如果想要对浮点数进行精确计算,可以使用 decimal.js math.js 等第三方库。

3. 科学计数法

ECMAScript 支持使用科学计数法来表达数值:

8e-2   // 0.08
8e2    // 800

4. parseInt() \ parseFloat()

parseInt 可以用于解析字符串并返回整数,parseFloat 用于解析字符串并返回浮点数:

parseInt("56");         // 56
parseInt("0x38", 16);   // 56   支持使用第二个参数来表示转换的进制
parseInt("56.6");       // 56
parseFloat("12.2");     // 12.2 
parseInt("blue");       // NaN  NaN用于表示一个本来要返回数值的操作却未返回数值的情况

5. toFixed()

toFixed 用于保留指定位数的小数,但需要注意的是其四舍五入的行为是不确定的:

1.35.toFixed(1) // 1.4 正确
1.335.toFixed(2) // 1.33 错误
1.3335.toFixed(3) // 1.333 错误
1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正确
1.333335.toFixed(5)  // 1.33333 错误
1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 错误

想要解决这个问题,需要重写 toFixed 方法并通过判断最后一位是否大于或等于5来决定是否需要进位,具体代码如下:

// toFixed兼容方法
Number.prototype.toFixed = function(len){
    if(len>20 || len<0){
        throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20');
    }
    // .123转为0.123
    var number = Number(this);
    if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) {
        return number.toString();
    }
    if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) {
        return (Math.round(number)).toString();
    }
    var result = number.toString(),
        numberArr = result.split('.');
    if(numberArr.length<2){
        //整数的情况
        return padNum(result);
    }
    var intNum = numberArr[0], //整数部分
        deciNum = numberArr[1],//小数部分
        lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字
  
    if(deciNum.length == len){
        //需要截取的长度等于当前长度
        return result;
    }
    if(deciNum.length < len){
        //需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2)
        return padNum(result)
    }
    //需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字
    result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len);
    if(parseInt(lastNum, 10)>=5){
        //最后一位数字大于5,要进位
        var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数
        var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数
        changedInt++;//整数进位
        changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数
        result = padNum(changedInt+'');
    }
    return result;
    //对数字末尾加0
    function padNum(num){
        var dotPos = num.indexOf('.');
        if(dotPos === -1){
            //整数的情况
            num += '.';
            for(var i = 0;i<len;i++){
                num += '0';
            }
            return num;
        } else {
            //小数的情况
            var need = len - (num.length - dotPos - 1);
            for(var j = 0;j<need;j++){
                num += '0';
            }
            return num;
        }
    }
}

2.2 字符类型

1. 字符串表示

ECMAScript 支持使用双引号 " 或单引号 ' 来表示字符串,并且 ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,示例如下:

var lang = "Java";
/*程序会创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/
lang = lang + "Script";

2. 转换为字符串

要把一个值转换为一个字符串有两种方式:

  • 使用对象方法 toString() :大多数对象都具有这个方法,但需要注意的是 null 和 undefined 没有;
  • 使用转型函数 String() :使用该转型函数时,如果传入的值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果传入的值是 null,则返回 "null" ;如果传入值是 undefined,则返回 "undefined" 。 示例如下:
var a = null;
a.toString()    // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
String(a)       // "null"

3. 常用的字符串操作

  • concat() :用于拼接一个或多个字符串;
  • slice() :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置;
  • substring() :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置;
  • substr() :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和截取的长度;
  • indexOf() \ lastIndexOf() :均接收两个参数,分别代表待查找的字符串和查找的开始位置;
  • trim() :用于去除字符串前后的空格。

slice,substring,substr 等方法在传入正数参数时,其行为比较好预期,但传递参数是负数时,则具体的行为表现如下:

  • slice() :会将传入的负值与字符串的长度相加;
  • substring() :方法会把所有负值参数都转换为 0 ;
  • substr() :会将第一个负值参数加上字符串的长度,如果传递了第二个参数且为负数时候,会将其转换为 0 。
var stringValue = "hello world";
// 只接收一个参数时
alert(stringValue.slice(3));              // "lo world"
alert(stringValue.substring(3));          // "lo world"
alert(stringValue.substr(3));             // "lo world"
// 接收两个参数时候
alert(stringValue.slice(3, 7));            // "lo w"
alert(stringValue.substring(3,7));         // "lo w"
alert(stringValue.substr(3, 7));           // "lo worl"
// 当第一个参数为负值时
alert(stringValue.slice(-3));              // "rld"          按照规则等价于: slice(8)
alert(stringValue.substring(-3));          // "hello world"  按照规则等价于: substring(0)
alert(stringValue.substr(-3));             // "rld"          按照规则等价于: substr(8)
// 当第二个参数为负值时
alert(stringValue.slice(3, -4));           // "lo w"         按照规则等价于: slice(3,7)
alert(stringValue.substring(3, -4));       // "hel"          按照规则等价于: substring(3,0)
alert(stringValue.substr(3, -4));          // ""(空字符串)  按照规则等价于: substr(3,0)

2.3 基本类型检测

JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量具体属于哪一个基础类型,可以使用 typeof 关键字,它的返回情况如下:

  • undefined :如果对应的值未定义;
  • boolean :如果对应的值是布尔值;
  • string :如果对应的值是字符串;
  • number :如果对应的值是数值;
  • object :如果对应的值是对象或 null;
  • function :如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。

三、引用类型

3.1 Object 类型

创建 Object 实例有以下两种方式:

  • 使用 new 操作符后跟着 Object 构造函数;
  • 使用对象字面量的方式。
// 1. 使用new操作符
var user  = new Object();
user.name = "heibaiying";
user.age = 30;
// 2. 使用对象字面量
var user = {
    name: "heibaiying",
    age: 30
};

3.2 Array 类型

创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式:

// 1.基于构造函数的方式
var colors = new Array();
var colors = new Array(20);
var colors = new Array("red", "blue", "green");
// 2.基于对象字面量的方式
var names = [];
var colors = ["red", "blue", "green"];

数组的长度保存在其 length 属性中,和其他语言中的 length 属性不同,这个值是不是只读的,可以用其进行数组的截断操作或添加新的数据项,示例如下:

var colors = ["red", "blue", "green"]; 
colors.length = 2;                  // ["red", "blue"]
colors[colors.length] = "green";    // ["red", "blue", "green"]
colors[10] = "black";               // ["red", "blue", "green", empty × 7, "black"]

数组的其他常用方法如下:

1. 检测数组

colors instanceof Array 
Array.isArray(colors)

2. 转换方法

var colors = ["red", "blue", "green"];
colors.valueOf();      // [ 'red', 'blue', 'green' ]
colors;                // [ 'red', 'blue', 'green' ]
colors.toString();     // red,blue,green
colors.join("|");      // red|blue|green

3. 栈方法

ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现后进先出:

var colors = ["red", "blue", "green"];
colors.push("black");    // ["red", "blue", "green", "black"]
colors.pop()             // "black"
colors                   // ["red", "blue", "green"]

4. 队列方法

ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现先进先出:

colors.push("black","yellow");       // ["red", "blue", "green", "black", "yellow"]
colors.shift()                       // "red"
colors                               // ["blue", "green", "black", "yellow"]

5. 重排序方法

var values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
values    // [5, 4, 3, 2, 1]
// 支持传入排序函数进行自定义排序
function compare(value1, value2) {
    if (value1 < value2) {
        return -1;
    } else if (value1 > value2) {
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}
values.sort(compare)
values    // [1, 2, 3, 4, 5]

6. 操作方法

concat() 用于拼接并返回新的数组:

var colors = ["red", "green", "blue"];
var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
colors         // ["red", "green", "blue"]
colors2        // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"]

slice() 用于截取数组并返回新的数组,它接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置,它是一个前开后闭的区间:

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];
var colors2 = colors.slice(1);        // ["green", "blue", "yellow", "purple"]
var colors3 = colors.slice(0,2);      // ["red", "green"]

splice() 用于删除并在删除位置新增数据项,它接收任意个参数,其中第一个参数为删除的开始位置,第二个参数为删除多少个数据项,之后可以接任意个参数,用于表示待插入的数据项:

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow"];
colors.splice(1,2)                  // 返回删除的数据项:["green", "blue"]
colors                              // ["red", "yellow"]
colors.splice(1,0,"black","green")  // []
colors                              // ["red", "black", "green", "yellow"]

7. 位置方法

indexOf()lastIndexOf() 用于查找指定元素的 Index ,它们都接收两个参数:待查找项和查找的起点位置:

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "green", "blue"];
colors.indexOf("green");            // 1
colors.indexOf("green", 3);         // 4
colors.lastIndexOf("green");        // 4
colors.lastIndexOf("green", 3);     // 1

8. 迭代方法

ECMAScript 5 提供了五个迭代方法:

  • every() :判断数组中的每个元素是否满足指定条件,如果全部满足则返回 true,否则返回 flase;
  • some() :判断数组中的每个元素是否满足指定条件,只要有一个满足则返回 true,否则返回 flase;
  • filter() :过滤并返回符合条件的元素组成的数组。
  • forEach() :对数组中的每一项运行给定函数。
  • map() :对数组中的每一项运行给定函数,并返回每次函数调用结果所组成的数组。
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.every(function (value, index, array) {
    return value > 3;
});      
// false
numbers.some(function (value, index, array) {
    return value > 3;
});      
// true
numbers.filter(function (value, index, array) {
    return value > 3;
});      
// [4, 5, 4]
numbers.forEach(function (value, index, array) {
    console.log(value);
});
numbers.map(function (value, index, array) {
    return value * 10;
});      
// [10, 20, 30, 40, 50, 40, 30, 20, 10]

9. 归并方法

ECMAScript 5 提供了两个归并数组的方法: reduce()reduceRight() 。 它们都接收四个参数:前一个值、当前值、当前项的索引 和 数组本身,使用示例如下:

var values = [1, 2, 3, 4, 5];
var sum01 = values.reduce(function (prev, cur, index, array) {
    return prev + cur;
});    // 15
var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) {
    return prev + cur;
});    // 15

3.3 Date 类型

创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数:

var now = new Date();
now.toLocaleString()        // 2019-9-14 9:53:59 AM
  
var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
date.toLocaleString();        // 2018-8-8 8:30:20 AM

如果你只想知道当前时间的毫秒数,可以直接使用 Date 对象的静态方法:

Date.now()
1568426130593

1. 格式转换

  • toLocaleString() :按照浏览器所在时区返回相应的日期格式;
  • toString() :返回日期时间数据和的时区数据;
  • valueOf() :返回日期的时间戳格式。
var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
console.log(date.toLocaleString());      // 2018-8-8 8:30:20 AM
console.log(date.toString());            // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00)
console.log(date.valueOf());             // 1533688220000

由于 valueOf() 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小:

var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
var date02 = new Date(2016, 7, 8, 8, 30, 20);
console.log(date01 > date02);             // true
console.log(date01 < date02);             // flase

2. 常用方法

  • getTime() \ setTime(毫秒) :返回和设置整个日期的所代表的毫秒数;与 valueOf() 方法返回的值相同;
  • getFullYear() \ setFullYear(年) :返回和设置4位数的年份;
  • getMonth() \ setMonth(月) :返回和设置月份,其中 0 表示一月, 11 表示十二月;
  • getDate() \ setDate(日) :返回和设置月份中的天数(1到31);
  • getDay() :返回和设置星期几 ( 其中0表示星期日, 6表示星期六);
  • getHours() \ setHours(时) :返回和设置小时数(0到23);
  • getMinutes() \ setMinutes(分) :返回和设置日期中的分钟数(0到59);
  • getSeconds() \ setSeconds(秒) :返回和设置日期中的秒数(0到59);
  • getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒) :返回和设置日期中的毫秒数。

3.4 Funcation 类型

1. 函数参数

ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数,但和其他语言不同的是,ECMAScript 中函数对于参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下:

function test(first, second) {
    console.log("first:" + first + ",second:" + second);
}
test(1)        // first:1,second:undefined
test(1,2)      // first:1,second:2
test(1,2,3)    // first:1,second:2

之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数:

function test(first, second) {
    console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]);
}

2. 改变函数作用域

在 ECMAScript 5 中,每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply()call() ,它们都用于在特定的作用域中调用函数。简单来说,可以用这两个方法来改变函数的实际调用对象,从而改变 this 的值,因为 this 总是指向当前函数的实际调用对象:

window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
    console.log(this.color);
}
sayColor();              // red
sayColor.call(this);     // red
sayColor.call(window);   // red
sayColor.call(o);        // blue   此时this指向的是函数调用对象,即 o

apply()call() 的第一个参数都是指代函数的调用对象,它们的区别主要在于第二个参数:apply() 支持使用数组或 arguments 给调用函数传值,而 call() 给调用函数传值时,必须逐个列举:

function sum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}
function callSum1(num1, num2) {
    return sum.apply(this, arguments);
}
function callSum2(num1, num2) {
    return sum.apply(this, [num1, num2]);
}
function callSum3(num1, num2) {
    return sum.call(this, num1, num2);
}
callSum1(10, 10);
callSum2(10, 10);
callSum3(10, 10);

3. 绑定函数作用域

如果想要将函数绑定在某个特定的作用域上,可以使用 bind() 函数:

window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
    console.log(this.color);
}
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor();  // blue 此时即便是在全局作用域中调用这个函数,其作用域仍然被永远绑定在 o 对象上

3.5 引用类型检测

想要检测某个对象是否属于某个引用类型,可以使用 instanceof 关键字:

var date = new Date();
date instanceof Date   // true

四、内置对象

4.1 Global 对象

ECMAScript 中内置了一个全局对象 Global ,任何不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。 ES 通过该内置对象,提供了一些可以直接调用的全局方法,常用的如下:

  • isNaN() :用于确定一个值是否为 NaN;
  • isFinite() :用于判断被传入的参数值是否为一个有限数值;
  • parseInt() \ parseFloat() :解析并返回一个整数 \ 浮点数;
  • encodeURI() :对 URI 进行编码,但不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井号;
  • encodeURIComponent() :对 URI 进行编码,会对任何非标准字符进行编码。

4.2 window 对象

ECMAScript 并没有提供任何直接访问 Global 对象的方法,但是浏览器却基于 Global 扩展实现了 window 对象,可以直接在浏览器环境下使用:

window.isFinite(12)  // true
a = 12;
window.a             // 12

五、作用域与闭包

5.1 作用域

在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下:

function test() {
    var age  =12;
}
age  // age is not defined
if (true) {
    var name = "heibaiying";
}
name  // heibaiying

这种情况同样适用与 for 循环代码块:

for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i);  //  10

5.2 作用域链

由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下:

var global = "global";
var outer = "outer global";
(function outer() {
    var outer = "outer";
    function inner() {
        console.log(global, outer);
    }
    inner()
})();
// 输出:global outer

5.3 闭包

由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下:

var contain = function () {
  
    var arr = [];
    return {
        push: function () {
            arr.push(...arguments);
        },
  
        get: function () {
            return arr;
        }
    }
};
var ctn = contain();
ctn.push(1, 2, 3, 4);
ctn.get();   // [ 1, 2, 3, 4 ]

六、对象设计

ECMAScript 中的对象都有两种基本属性:数据属性和访问器属性。

6.1 数据属性

数据属性有以下 4 个描述其行为的特性:

  • Enumerable :表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
  • Writable :表示能否修改属性的值;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
  • Value :对应属性的数据值。默认值为 undefined。
  • Configurable :表示能否对属性进行删除,修改等配置操作,对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。需要注意的是一旦将该属性的值设置为 false,就不能再将其设置为 true 。即一旦设置为不可配置,就不能再修改为可配置。因为你已经修改为不可配置,此时任何配置操作都无效了,自然修改 Configurable 属性的操作也无效。
var person = {age: 12};
Object.defineProperty(person, "name", {
    Enumerable: false,
    writable: false,
    value: "heibai"
});
console.log(person.name);      // heibai
person.name = "ying";
console.log(person.name);      // ying
for (var key in person) {
    console.log("key:" + key + ",value:" + person[key])   /// key:age,value:12
}

6.2 访问器属性

访问器属性也有以下 4 个描述其行为的特性:

  • Configurable :表示能否对属性进行删除,修改等配置操作;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
  • Enumerable :表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
  • Get :在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined。
  • Set :在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined。
var student = {
    _age: null,
    birthday: new Date(2012,7,2)
};
Object.defineProperty(student, "age", {
   
    get: function () {
        if (this._age == null) {
            // 如果年龄不存在就根据出生日期计算
            return new Date().getFullYear() - this.birthday.getFullYear()
        }else {
            return this._age;
        }
    },
    set: function (newValue) {
        if (newValue < 0) {
            console.log("年龄不能设置为负数");
        } else {
            this._age = newValue;
        }
    }
});
student.age = -1;            // 输出:年龄不能设置为负数
console.log(student.age);    // 输出:7
student.age = 12;
console.log(student.age);    // 输出 12

6.3 读取属性

想要获取一个对象的数据属性和访问器属性,可以使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,类似于其他语言中的反射机制。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取属性名称。沿用上面的例子,示例如下:

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(student, "age");
console.log(descriptor.get);          // 输出 [Function: get]
console.log(descriptor.enumerable);   // 输出 false

6.4 创建对象

在 ECMAScript 中,对象就是一种特殊的函数,想要声明一个对象,可以结合使用构造器模式和原型模式:基本属性可以通过构造器传入;但方法声明需要定义在原型属性上,如果直接定义在构造器上,每个对象实例都会创建该方法函数,即每个对象实例调用的都是自己重复声明的方法函数,示例如下:

function Person(name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.friends = ["hei", "bai"];
    // 方法应该声明在原型属性上,而不是这里
    this.sayAge = function () {
        console.log(this.age)
    }
}
Person.prototype = {
    constructor: Person,
    // 方法应该声明在这
    sayName: function () {
        alert(this.name);
    }
}
var person1 = new Person("user01", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("user02", 27, "Doctor");
person1.friends.push("ying");
console.log(person1.friends);                     // [ 'hei', 'bai', 'ying' ]
console.log(person2.friends);                     // [ 'hei', 'bai']
console.log(person1 instanceof Person);           // true
console.log(person1.constructor === Person);      // true
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
console.log(person1.sayAge===person2.sayAge);     // false

参考资料

  1. 尼古拉斯·泽卡斯 . JavaScript高级程序设计(第3版). 人民邮电出版社 . 2012-3-29
  2. JS中小数四舍五入和浮点数的研究