edward
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2021年08月04日入驻 合计 2 个作品 累计 141.15 万字
  • 24.8 参考资料与延伸阅读

  • 24.7 本章习题

  • 24.6 重点回顾

  • 24.5 以最新核心版本编译 CentOS 7.x 的核心

    如果你跟鸟哥一样,曾经为了某些缘故需要最新的 4.x.y 的核心版本来实作某些特定的功能时,那该如何是好?没办法,只好使用最新的核心版本来编译啊! 你可以依照上面的程序来一个一个处理,没有问题~不过,你也可以根据 ELRepo 网站提供的 SRPM 来重新编译打包喔! 当然你可以直接使用 ELRepo 提供的 CentOS 7.x 专属的核心来直接安装。
  • 24.4 额外(单一)核心模块编译

    我们现在知道核心所支持的功能当中,有直接编译到核心内部的,也有使用外挂模块的,外挂模块可以简单的想成就是驱动程序 啦!那么也知道这些核心模块依据不同的版本,被分别放置到 /lib/modules/$(uname -r)/kernel/ 目录中,各个硬件的驱动程序则是放置到 /lib/modules/$(uname -r)/kernel/drivers/ 当中!换个角度再来思考一下,如果刚刚我自己编译的数据中,有些驱动程序忘记编译成为模块了,那是否需要重新进行上述的所有动作? 又如果我想要使用硬件厂商释出的新驱动程序,那该如何是好?
  • 24.3 核心的编译与安装

    将最复杂的核心功能选择完毕后,接下来就是进行这些核心、核心模块的编译了!而编译完成后,当然就是需要使用噜~ 那如何使用新核心呢?就得要考虑 grub 这个玩意儿啦!下面我们就来处理处理:
  • 24.2 核心编译的前处理与核心功能选择

    什么?核心编译还要进行前处理?没错啦!事实上,核心的目的在管理硬件与提供系统核心功能,因此你必须要先找到你的系统硬件, 并且规划你的主机未来的任务,这样才能够编译出适合你这部主机的核心!所以,整个核心编译的重要工作就是在“挑选你想要的功能”。 下面鸟哥就以自己的一部主机软/硬件环境来说明,解释一下如何处理核心编译啰!
  • 24.1 编译前的任务:认识核心与取得核心源代码

    我们在第一章里面就谈过 Linux 其实指的是核心!这个“核心 (kernel)”是整个操作系统的最底层,他负责了整个硬件的驱动,以及提供各种系统所需的核心功能,包括防火墙机制、是否支持 LVM 或 Quota 等文件系统等等,这些都是核心所负责的!所以啰,在第十九章的开机流程中,我们也会看到 MBR 内的 loader 载入核心文件来驱动整个系统的硬件呢! 也就是说,如果你的核心不认识某个最新的硬件,那么该硬件也就无法被驱动,你当然也就无法使用该硬件啰!
  • 23.6 参考资料与延伸阅读

  • 23.5 本章习题

  • 23.4 重点回顾

  • 23.3 显卡驱动程序安装范例

    虽然你的 X 窗口系统已经顺利的启动了,也调整到你想要的分辨率了,不过在某些场合下面,你想要使用显卡提供的 3D 加速功能时,却发现 X 提供的默认的驱动程序并不支持!此时真是欲哭无泪啊~那该如何是好?没关系,安装官方网站提供的驱动程序即可! 目前 (2015) 世界上针对 x86 提供显卡的厂商最大的应该是 Nvidia / AMD (ATI) / Intel 这三家 (没有照市占率排列), 所以下面鸟哥就针对这三家的显卡驱动程序安装,作个简单的介绍吧!

    由于硬件驱动程序与核心有关,因此你想要安装这个驱动程序之前,请务必先参考第二十一章与第二十二章的介绍,才能够顺利的编译出显卡驱动程序喔! 建议可以直接使用 yum 去安装“ Development Tools ”这个软件群组以及 kernel-devel 这个软件即可。

    Tips 因为你得要有实际的硬件才办法安装这些驱动程序,因此下面鸟哥使用的则是实体机器上面装有个别的显卡的设备,就不是使用虚拟机了喔!
  • 23.2 X Server 配置文件解析与设置

    从前面的说明来看,我们知道一个 X 窗口系统能不能成功启动,其实与 X Server 有很大的关系的。因为 X Server 负责的是整个画面的描绘,所以没有成功启动 X Server 的话,即使有启动 X Client 也无法将图样显示出来啊。所以,下面我们就针对 X Server 的配置文件来做个简单的说明,好让大家可以成功的启动 X Window System 啊。

    基本上, X Server 管理的是显卡、屏幕分辨率、鼠标按键对应等等,尤其是显卡芯片的认识,真是重要啊。 此外,还有显示的字体也是 X Server 管理的一环。基本上,X server 的配置文件都是默认放置在 /etc/X11 目录下,而相关的显示模块或上面提到的总总模块,则主要放置在 /usr/lib64/xorg/modules 下面。比较重要的是字体文件与芯片组,她们主要放置在:

    提供的屏幕字体: /usr/share/X11/fonts/
    显卡的芯片组: /usr/lib64/xorg/modules/drivers/

    在 CentOS 下面,这些都要通过一个统一的配置文件来规范,那就是 X server 的配置文件啦。这个配置文件的文件名就是 /etc/X11/xorg.conf 喔!
  • 23.1 什么是 X Window System

    Unix Like 操作系统不是只能进行服务器的架设而已,在美编、排版、制图、多媒体应用上也是有其需要的。 这些需求都需要用到图形接口 (Graphical User Interface, GUI) 的操作的, 所以后来才有所谓的 X Window System 这玩意儿。那么为啥图形窗口接口要称为 X 呢?因为就英文字母来看 X 是在 W(indow) 后面,因此,人们就戏称这一版的窗口接口为 X 啰 (有下一版的新窗口之意)!

    事实上, X Window System 是个非常大的架构,他还用到网络功能呢!也就是说,其实 X 窗口系统是能够跨网络与跨操作系统平台的! 而鸟哥这个基础篇是还没有谈到服务器与网络主从式架构,因此 X 在这里并不容易理解的。不过,没关系! 我们还是谈谈 X 怎么来的,然后再来谈谈这 X 窗口系统的元件有哪些,慢慢来,应该还是能够理解 X 的啦!
  • 22.7 参考资料与延伸阅读

  • 22.6 本章习题

  • 22.5 重点回顾

  • 22.4 SRPM 的使用 : rpmbuild (Optional)

    谈完了 RPM 类型的软件之后,再来我们谈一谈包含了 Source code 的 SRPM 该如何使用呢?假如今天我们由网络上面下载了一个 SRPM 的文件,该如何安装他?又,如果我想要修改这个 SRPM 里面源代码的相关设置值,又该如何订正与重新编译呢? 此外,最需要注意的是,新版的 rpm 已经将 RPM 与 SRPM 的指令分开了,SRPM 使用的是 rpmbuild 这个指令,而不是 rpm 喔!
  • 22.3 YUM 线上升级机制

    我们在本章一开始的地方谈到过 yum 这玩意儿,这个 yum 是通过分析 RPM 的标头数据后, 根据各软件的相关性制作出属性相依时的解决方案,然后可以自动处理软件的相依属性问题,以解决软件安装或移除与升级的问题。 详细的 yum 服务器与用户端之间的沟通,可以再回到前面的部分查阅一下图 22.1.1 的说明。

    由于 distribution 必须要先释出软件,然后将软件放置于 yum 服务器上面,以提供用户端来要求安装与升级之用的。 因此我们想要使用 yum 的功能时,必须要先找到适合的 yum server 才行啊!而每个 yum server 可能都会提供许多不同的软件功能,那就是我们之前谈到的“软件库”啦!因此,你必须要前往 yum server 查询到相关的软件库网址后,再继续处理后续的设置事宜。

    事实上 CentOS 在释出软件时已经制作出多部映射站台 (mirror site) 提供全世界的软件更新之用。 所以,理论上我们不需要处理任何设置值,只要能够连上 Internet ,就可以使用 yum 啰!下面就让我们来玩玩看吧!
  • 22.2 RPM 软件管理程序: rpm

    RPM 的使用其实不难,只要使用 rpm 这个指令即可!鸟哥最喜欢的就是 rpm 指令的查询功能了,可以让我很轻易的就知道某个系统有没有安装鸟哥要的软件呢!此外, 我们最好还是得要知道一下,到底 RPM 类型的文件他们是将软件的相关文件放置在哪里呢?还有,我们说的那个 RPM 的数据库又是放置在哪里呢?

    Tips 事实上,下一小节要讲的 yum 就可以直接用来进行安装的动作,基本上 rpm 这个指令真的就只剩下查询与检验的功能啰! 所以,查询与检验还是要学的,至于安装,通过 yum 就好了!
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