Ada
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2021年05月03日入驻 合计 1 个作品 累计 3.81 万字
  • 20. PHP中类的继承和构造函数的继承

  • 19. PHP中的魔术方法

  • 10. 访问控制 public,protected,private

    类型的访问修饰符允许开发人员对类成员的访问进行限制,这是PHP5的新特性,但却是OOP语言的一个好的特性。而且大多数OOP语言都已支持此特性。PHP5支持如下3种访问修饰符:

    1. public:公有的、默认的
    2. protected:受保护的
    3. private:私有的
  • 18. 串行化/序列化

    有时候需要把一个对象在网络上传输,为了方便传输,可以把整个对象转化为二进制串,等到达另一端时,再还原为原来的对象,这个过程称之为串行化(也叫序列化)。
  • 17. 多态

    多态是除封装和继承之外的另一个面象对象的三大特性之一,我个人看来PHP中虽然可以实现多态,但和c++还有Java这些面向对象的语言相比,多 态性并不是那么突出,因为PHP本身就是一种弱类型的语言,不存在父类对象转化为子类对象或者是子类对象转化为父类对象的问题,所以多态的应用并不是那么的明显;所谓多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。
  • 16. PHP5 接口

    PHP与大多数面向对象编程语言一样,不支持多重继承。也就是说每个类只能继承一个父类。为了解决这个问题,PHP引入了接口,接口的思想是指定了一个实现了该接口的类必须实现的一系列方法。接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类,所以接口也是一种特殊的类,为什么说接口是一种特殊的抽象类呢?如果一个抽象类里面的所有的方法都是抽象方法,那么我们就换一种声明方法使用“接口”;也就是说接口里面所有的方法必须都是声明为抽象方法,另外接口里面不能声明变量(但可声明常量constant),而且接口里面所有的成员都是public权限的。所以子类在实现的时候也一定要使用public权限实限。
  • 15. 抽象方法和抽象类

    在OOP语言中,一个类可以有一个或多个子类,而每个类都有至少一个公有方法做为外部代码访问其的接口。而抽象方法就是为了方便继承而引入的,我们先来看一下抽象类和抽象方法的定义再说明它的用途。
  • 14. __call()

    在程序开发中,如果在使用对象调用对象内部方法时候,调用的这个方法不存在那么程序就会出错,然后程序退出不能继续执行。那么可不可以在程序调用对象内部不存在的方法时,提示我们调用的方法及使用的参数不存在,但程序还可以继续执行,这个时候我们就要使用在调用不存在的方法时自动调用的方法“__call()”。
  • 13. __clone()

    有的时候我们需要在一个项目里面,使用两个或多个一样的对象,如果你使用“new”关键字重新创建对象的话,再赋值上相同的属性,这样做比较烦琐而且也容易出错,所以要根据一个对象完全克隆出一个一模一样的对象,是非常有必要的,而且克隆以后,两个对象互不干扰。
  • 12. __toString()

  • 11. final

    这个关键字只能用来定义类和定义方法, 不能使用final这个关键字来定义成员属性,因为final是常量的意思,我们在PHP里定义常量使用的是define()函数,所以不能使用final来定义成员属性。
  • 1. 面向对象、类、对象、类和对象之间的关系

  • 9. 继承

    继承作为面向对象的三个重要特性的一个方面,在面向对象的领域有着及其重要的作用,好像没听说哪个面向对象的语言不支持继承。 继承是PHP5面象对象程序设计的重要特性之一,它是指建立一个新的派生类,从一个或多个先前定义的类中继承数据和函数,而且可以重新定义或加进新数据和函数,从而建立了类的层次或等级。说的简单点就是,继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
  • 8. 属性的四个方法

    一般来说,总是把类的属性定义为 private,这更符合现实的逻辑。但是, 对属性的读取和赋值操作是非常频繁的,因此在PHP5中,预定义了两个函数 __get() 和 __set() 来获取和赋值其属性,以及检查属性的 __isset() 和删除属性的方法 __unset()。
  • 7. 封装

    封装是面象对象编程中的三大特性之一,封装性就是把对象的属性和服务结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
  • 6. 构造方法与析构方法

  • 5. $this

    现在我们知道了如何访问对象中的成员,是通过”对象->成员”的方式访问的,这是在对象的外部去访问对象中成员的形式, 那么如果我想在对象的内部,让对象里的方法访问本对象的属性, 或是对象中的方法去调用本对象的其它方法这时我们怎么办?
  • 4. 使用对象的成员变量

  • 3. 实例化对象

    我们上面说过面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然我们类会声明了,下一步就是实例化对象了。
  • 2. 抽象一个类?

    上面已经介绍过了, 面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类, 做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可以做的出来,那么难点在那里呢? 一个项目要用到多少个类,用多少个对象, 在那要定义类,定义一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象, 类里面有多少个属性, 有多少个方法等等,这就需要读者通过在实际的开发中就实际问题分析设计和总结了。