StoyanStefanov
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2021年05月03日入驻 合计 2 个作品 累计 46.5 万字 共有 1 订阅
  • 第九章:更多标准库

  • 第七章:集合

  • 第六章:模块化

  • 第五章:控制流和数据流

  • 第四章:原始值

  • 第三章:变量和值

  • 第二章:起步

  • 第一章:背景

  • 第八章 DOM和浏览器中的模式

    在本书的前面几章中,我们主要关注了JavaScript核心(ECMAScript),并没有涉及太多关于在浏览器中使用JavaScript的内容。在本章,我们将探索一些在浏览器环境中的模式,因为这是最常见的JavaScript程序环境。浏览器脚本编程也是大部分不喜欢JavaScript的人对这门语言的认知。这当然是可以理解,因为在浏览器中有非常多不一致的宿主对象和DOM实现。很明显,任何能够减轻客户端脚本编程的痛楚的最佳初中都是大有益处的。在本章中,你会看到一些零散的模式,包括DOM编程、事件处理、远程脚本、页面脚本的加载策略以及将JavaScript部署到生产环境的步骤。
  • 第七章 设计模式

    在GoF(Gang of Four)的书中提出的设计模式为面向对象的软件设计中遇到的一些普遍问题提供了解决方案。它们已经诞生很久了,而且被证实在很多情况下是很有效的。这正是你需要熟悉它的原因,也是我们要讨论它的原因。尽管这些设计模式跟语言和具体的实现方式无关,但它们多年来被关注到的方面仍然主要是在强类型静态语言比如C++和Java中的应用。
  • 第六章 代码复用模式

    代码复用是一个既重要又有趣的话题,因为努力在自己或者别人写的代码上写尽量少且可以复用的代码是件很自然的事情,尤其当这些代码是经过测试的、可维护的、可扩展的、有文档的时候。当我们说到代码复用的时候,想到的第一件事就是继承,本章会有很大篇幅讲述这个话题。你将看到好多种方法来实现“类式(classical)”和一些其它方式的继承。但是,最最重要的事情,是你需要记住终极目标——代码复用。继承是达到这个目标的一种方法,但是不是唯一的。在本章,你将看到怎样基于其它对象来构建新对象,怎样使用混元,以及怎样在不使用继承的情况下只复用你需要的功能。
  • 第五章 对象创建模式

    在JavaScript中创建对象很容易——可以通过使用对象直接量或者构造函数。本章将在此基础上介绍一些常用的对象创建模式。JavaScript语言本身简单、直观,通常也没有其他语言那样的语法特性:命名空间、模块、包、私有属性以及静态成员。本章将介绍一些常用的模式,以此实现这些语法特性。我们将对命名空间、依赖声明、模块模式以及沙箱模式进行初探——它们帮助更好地组织应用程序的代码,有效地减轻全局污染的问题。除此之外,还会对包括:私有和特权成员、静态和私有静态成员、对象常量、链以及类式函数定义方式在内的话题进行讨论。
  • 第四章 函数

    熟练运用函数是JavaScript程序员的必备技能,因为在JavaScript中函数实在是太常用了。它能够完成的任务种类非常之多,而在其他语言中则需要很多特殊的语法支持才能达到这种能力。在本章将会介绍在JavaScript中定义函数的多种方式,包括函数表达式和函数声明、以及局部作用域和变量声明提前的工作原理。然后会介绍一些有用的模式,帮助你设计API(为你的函数提供更好的接口)、搭建代码架构(使用尽可能少的全局对象)、并优化性能(避免不必要的操作)。现在让我们来一起揭秘JavaScript函数,我们首先从一些背景知识开始说起。
  • 第三章 直接量和构造函数

  • 第二章 高质量JavaScript基本要点

    本章将对一些实质内容展开讨论,这些内容包括最佳实践、模式和编写高质量JavaScript代码的习惯,比如避免全局变量、使用单var声明、循环中的length预缓存、遵守编码约定等等。本章还包括一些非必要的编程习惯,但更多的关注点将放在总体的代码创建过程上,包括撰写API文档、组织相互评审以及使用JSLint。这些习惯和最佳实践可以帮助你写出更好的、更易读的和可维护的代码,当几个月后或数年后再重读你的代码时,你就会深有体会了。
  • 第一章 概述

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