求是
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  • 13.14 程序片的局限

  • 13.13 action的替代品

  • 13.12 布局的控制

    在Java里该方法是安一个组件到一个窗体中去,它不同我们使用过的其它GUI系统。首先,它是全代码的;没有控制安放组件的“资源”。其次,该方法的组件被安放到一个被“布局管理器”控制的窗体中,由“布局管理器”根据我们add()它们的决定来安放组件。大小,形状,组件位置与其它系统的布局管理器显著的不同。另外,布局管理器使我们的程序片或应用程序适合窗口的大小,所以,如果窗口的尺寸改变(例如,在HTML页面的程序片指定的规格),组件的大小,形状和位置都会改变。
  • 13.11 列表框

    列表框与选择框有完全的不同,而不仅仅是当我们在激活选择框时的显示不同,列表框固定在屏幕的指定位置不会改变。另外,一个列表框允许多个选择:如果我们单击在超过一个的项目上,未选择的则表现为高亮度,我们可以选择象我们想要的一样的多。如果我们想察看项目列表,我们可以调用getSelectedItem()来产生一个被选择的项目列表。要想从一个组里删除一个项目,我们必须再一次的单击它。列表框,当然这里有一个问题就是它默认的动作是双击而不是单击。单击从组中增加或删除项目,双击调用action()。解决这个问题的方法是象下面的程序假设的一样重新培训我们的用户。
  • 13.10 下拉列表

  • 13.9 单选钮

    单选钮在GUI程序设计中的概念来自于老式的电子管汽车收音机的机械按钮:当我们按下一个按钮时,其它的按钮就会弹起。因此它允许我们强制从众多选择中作出单一选择。
  • 13.8 复选框

    复选框提供一个制造单一选择开关的方法;它包括一个小框和一个标签。典型的复选框有一个小的“X”(或者它设置的其它类型)或是空的,这依靠项目是否被选择来决定的。
  • 13.7 标签

    标签准确地运作:安放一个标签到窗体上。这对没有标签的TextFields和Text areas 来说非常的重要,如果我们简单地想安放文字的信息在窗体上也能同样的使用。我们能像本章中第一个例程中演示的那样,使用drawString()里边的paint()在确定的位置去安置一个文字。当我们使用的标签允许我们通过布局管理加入其它的文字组件。(在这章的后面我们将进入讨论。)
  • 13.6 文本区域

    “文本区域”很像文字字段,只是它拥有更多的行以及一些引人注目的更多的功能。另外你能在给定位置对一个文本字段追加、插入或者修改文字。这看起来对文本字段有用的功能相当不错,所以设法发现它设计的特性会产生一些困惑。我们可以认为如果我们处处需要“文本区域”的功能,那么可以简单地使用一个线型文字区域在我们将另外使用文本字段的地方。在Java 1.0版中,当它们不是固定的时候我们也得到了一个文本区域的垂直和水平方向的滚动条。在Java 1.1版中,对高级构建器的修改允许我们选择哪个滚动条是当前的。下面的例子演示的仅仅是在Java1.0版的状况下滚动条一直打开。在下一章里我们将看到一个证明Java 1.1版中的文字区域的例程。
  • 13.5 文本字段

  • 13.4 捕获事件

  • 13.3 制作按钮

    制作一个按钮非常简单:只需要调用Button构建器,并指定想在按钮上出现的标签就行了(如果不想要标签,亦可使用默认构建器,但那种情况极少出现)。可参照后面的程序为按钮创建一个句柄,以便以后能够引用它。
  • 13.2 基本程序片

  • 13.1 为何要用AWT?

  • 12.5 总结 & 练习

  • 12.4 只读类

  • 12.3 克隆的控制

  • 12.2 制作本地副本

  • 12.1 传递句柄

  • 11.4 总结 & 练习

    利用RTTI可根据一个匿名的基础类句柄调查出类型信息。但正是由于这个原因,新手们极易误用它,因为有些时候多形性方法便足够了。对那些以前习惯程序化编程的人来说,极易将他们的程序组织成一系列switch语句。他们可能用RTTI做到这一点,从而在代码开发和维护中损失多形性技术的重要价值。Java的要求是让我们尽可能地采用多形性,只有在极特别的情况下才使用RTTI。 但为了利用多形性,要求我们拥有对基础类定义的控制权,因为有些时候在程序范围之内,可能发现基础类并未包括我们想要的方法。若基础类来自一个库,或者由别的什么东西控制着,RTTI便是一种很好的解决方案:可继承一个新类型,然后添加自己的额外方法。在代码的其他地方,可以侦测自己的特定类型,并调用那个特殊的方法。这样做不会破坏多形性以及程序的扩展能力,因为新类型的添加不要求查找程序中的switch语句。但在需要新特性的主体中添加新代码时,就必须用RTTI侦测自己特定的类型。

    从某个特定类的利益的角度出发,在基础类里加入一个特性后,可能意味着从那个基础类衍生的其他所有类都必须获得一些无意义的“鸡肋”。这使得接口变得含义模糊。若有人从那个基础类继承,且必须覆盖抽象方法,这一现象便会使他们陷入困扰。比如现在用一个类结构来表示乐器(Instrument)。假定我们想清洁管弦乐队中所有适当乐器的通气音栓(Spit Valve),此时的一个办法是在基础类Instrument中置入一个ClearSpitValve()方法。但这样做会造成一个误区,因为它暗示着打击乐器和电子乐器中也有音栓。针对这种情况,RTTI提供了一个更合理的解决方案,可将方法置入特定的类中(此时是Wind,即“通气口”)——这样做是可行的。但事实上一种更合理的方案是将prepareInstrument()置入基础类中。初学者刚开始时往往看不到这一点,一般会认定自己必须使用RTTI。

    最后,RTTI有时能解决效率问题。若代码大量运用了多形性,但其中的一个对象在执行效率上很有问题,便可用RTTI找出那个类型,然后写一段适当的代码,改进其效率。