24.原型链和类

在本书中,JavaScript 的面向对象编程(OOP)风格分四步介绍。本章包括步骤 2-4, 前一章 涵盖步骤 1。

24.1 原型链

原型是 JavaScript 唯一的继承机制:每个对象都有一个原型,它是 null 或一个对象。在后一种情况下,对象继承了所有原型的属性。在对象字面值中,您可以通过特殊属性 __proto__ 设置原型:

const proto = {
  protoProp: 'a',
};
const obj = {
  __proto__: proto,
  objProp: 'b',
};
// obj 继承 .protoProp:
assert.equal(obj.protoProp, 'a');
assert.equal('protoProp' in obj, true);

鉴于原型对象本身可以拥有原型,我们得到了一系列对象——即所谓原型链 。这意味着继承给我们的感觉是我们正在处理单个对象,但实际上我们处理的是对象链。

图 10 展示了obj的原型链是什么样的。

Figure 10: obj starts a chain of objects that continues with proto and other objects.图 10: 对象链以 obj 为始,继而后续的 proto 以及其他对象

非继承属性称为自身属性obj有一个自身属性.objProp

24.1.1 JavaScript的操作:所有属性 vs. 自身属性

有的操作会涉及到所有属性(自身和继承的)。例如,获取属性:

> const obj = { foo: 1 };
> typeof obj.foo // 自身属性
'number'
> typeof obj.toString  // 继承属性
'function'

另外一些操作则只会涉及其自身属性。例如,Object.key()

> Object.keys(obj)
[ 'foo' ]

继续阅读另一个仅考虑自身属性的操作:设置属性。

24.1.2 陷阱:只有原型链的第一个成员发生了变异

可能反直觉的原型链的一个方面是,可以通过对象设置任何 属性——即使是继承的——仅改变该对象——而从不是原型中的某一属性。看一下如下对象 obj

const proto = {
  protoProp: 'a',
};
const obj = {
  __proto__: proto,
  objProp: 'b',
};

在下一个代码片段中,我们设置了继承属性 obj.protoProp (行A)。我们通过创建一个自身属性来“改变”它:当读取 obj.protoProp 时,首先要找到自身属性,然后,它的值将覆盖继承属性的值。

// 最开始,obj 有一个自身属性
assert.deepEqual(Object.keys(obj), ['objProp']);
obj.protoProp = 'x'; // (A)
// 我们创建了一个新的自身属性:
assert.deepEqual(Object.keys(obj), ['objProp', 'protoProp']);
// 继承属性自身没有改变:
assert.equal(proto.protoProp, 'a');
// 自身属性覆盖继承属性:
assert.equal(obj.protoProp, 'x');

obj的原型链如图 11 所示。

图 11:obj的自身属性 .protoProp 覆盖了从 proto 继承来的属性。

24.1.3 使用原型的提示(高级)

24.1.3.1 避免__proto__(除了对象字面值)

我建议避免使用伪属性 __proto__:正如我们稍后将看到的,并非所有的对象都有这一属性。但是,对象字面值中的 __proto__ 是不同的,其中,它是一个内置函数,始终可用。获取和设置原型的推荐方法是:

  • 获取原型的最佳方法是通过以下方法:
    Object.getPrototypeOf(obj: Object) : Object
    
  • 设置原型的最佳方法是创建对象——通过对象字面值中的__proto__或通过:
    Object.create(proto: Object) : Object
    
    如果必须,你可以使用 Object.setPrototypeOf() 来更改现有对象的原型。但这可能会对性能产生负面影响。

以下是这些功能的使用方法:

const proto1 = {};
const proto2 = {};
const obj = Object.create(proto1);
assert.equal(Object.getPrototypeOf(obj), proto1);
Object.setPrototypeOf(obj, proto2);
assert.equal(Object.getPrototypeOf(obj), proto2);
24.1.3.2 检查:对象是另一个的原型吗?

到目前为止,“p是o的原型”总是意味着“p是o的直接原型”。 但它也可以更松散地使用,并且意味着p在o的原型链中。 可以通过以下方式检查较弱的关系:

p.isPrototypeOf(o)

例如:

const a = {};
const b = {__proto__: a};
const c = {__proto__: b};
assert.equal(a.isPrototypeOf(b), true);
assert.equal(a.isPrototypeOf(c), true);
assert.equal(a.isPrototypeOf(a), false);
assert.equal(c.isPrototypeOf(a), false);

24.1.4 通过原型共享数据

const jane = {
  name: 'Jane',
  describe() {
    return 'Person named ' + this.name;
  },
};
const tarzan = {
  name: 'Tarzan',
  describe() {
    return 'Person named ' + this.name;
  },
};
assert.equal(jane.describe(), 'Person named Jane');
assert.equal(tarzan.describe(), 'Person named Tarzan');

我们有两个非常相似的对象。两者都有两个属性,其名称为.name.describe。另外,方法.describe()是相同的。我们怎样才能避免重复该方法?

我们可以将它移动到一个对象 PersonProto,并使该对象成为janetarzan的(共享)原型:

const PersonProto = {
  describe() {
    return 'Person named ' + this.name;
  },
};
const jane = {
  __proto__: PersonProto,
  name: 'Jane',
};
const tarzan = {
  __proto__: PersonProto,
  name: 'Tarzan',
};

原型的名称反映出janetarzan都是人类。

图 12: 对象 jane 以及 tarzan 通过它们相同的原型 PersonProto 共享 .describe() 方法。

图中的图表 12 说明了三个对象是如何连接的:底部的对象现在包含特定于 janetarzan 的属性。顶部的对象包含它们之间共享的属性。

当你调用方法 jane.describe() 时,this 指向该方法调用的接收者,jane (在图的左下角)。这就是该方法仍然有效的原因。调用 tarzan.describe() 同理。

assert.equal(jane.describe(), 'Person named Jane');
assert.equal(tarzan.describe(), 'Person named Tarzan');

24.2 类

我们现在准备接受类,这基本上是用于设置原型链的紧凑语法。JavaScript 内部,类是不常提及的,而且你在使用的时候也很少看到的东西。对于其他面向对象编程语言的人来说,它们应该会感到熟悉一些。

24.2.1 一个人的类(class)

我们之前使用过 janetarzan,代表人类的单个对象。让我们用 类声明 历史实现 Person 对象的工厂:

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  describe() {
    return 'Person named ' + this.name;
  }
}

现在可以通过 new Person() 创建 janetarzan

const jane = new Person('Jane');
assert.equal(jane.name, 'Jane');
assert.equal(jane.describe(), 'Person named Jane');
const tarzan = new Person('Tarzan');
assert.equal(tarzan.name, 'Tarzan');
assert.equal(tarzan.describe(), 'Person named Tarzan');

24.2.1.1 类表达式

有两种定义(定义类的方法):

  • 类声明:在前面的章节我们已经见过。
  • 类表达式:接下来我们会看到。

表达式可以是匿名的并可以进行命名:

// 匿名类表达式
const Person = class { ··· };
// 命名类表达式
const Person = class MyClass { ··· };

命名类表达式与 命名函数表达式 的命名方式类似。以上便是初见 ,我们很快就会探索更多功能,但首先我们需要学习类的内部。

24.2.2 内部的类(高级)

在类的内部有很多事情要做。让我们看一下 jane 的图表(图 13 )。

图 13:类 Person 具有属性 .prototype,它指向一个对象,该对象是 Person 的所有实例的原型。 jane 就是这样一个例子。

Person的主要目的是在右侧设置原型链(jane,然后是Person.prototype)。有趣的是,Person 类(.constructor.descript())内的两个构造函数都是为 Person.prototype 创建了属性,而不是为 Person

这种稍微奇怪的方法的原因是向后兼容性:在类之前,构造函数 (普通函数),通过 new 运算符调用)通常用作对象的工厂。类通常是构造函数的更好语法,因此与旧代码保持兼容。这解释了为什么类是函数:

> typeof Person
'function'

在本书中,我可以互换地使用术语 构造函数(函数)

.__proto__.prototype 很容易混淆。希望图 13 清楚说明了它们的区别:

  • .__proto__ 是用于访问对象原型的伪属性。
  • .prototype 是一个普通的属性,取决于 new 操作符的使用方式,它只是特殊的。这个命名并不理想:Person.prototype 没有指向 Person 的原型,它指向 Person 的所有实例的原型。
24.2.2.1 Person.prototype.constructor(高级)

图 13 中有一个细节我们还没有注意到:Person.prototype.constructor 指回Person

> Person.prototype.constructor === Person
true

由于向后兼容性,此设置也存在。但它也有两个额外的好处。首先,类的每个实例都继承属性.constructor。因此,给定一个实例,你可以通过它创建“类似”对象:

const jane = new Person('Jane');
const cheeta = new jane.constructor('Cheeta');
// cheeta 也是 Person 的一个实例
// (instanceof 操作符稍后解释)
assert.equal(cheeta instanceof Person, true);

其次,您可以获取创建给定实例的的名称:

const tarzan = new Person('Tarzan');
assert.equal(tarzan.constructor.name, 'Person');

24.2.3 类定义:原型属性

以下类声明的主体中的所有构造函数都创建了 Foo.prototype 的属性。

class Foo {
  constructor(prop) {
    this.prop = prop;
  }
  protoMethod() {
    return 'protoMethod';
  }
  get protoGetter() {
    return 'protoGetter';
  }
}

让我们逐个看一下:

  • 在创建 Foo 的新实例后调用 .constructor() 来设置该实例。
  • .protoMethod() 是一种常规方法。它存储在Foo.prototype中。
  • .protoGetter 是存储在 Foo.prototype 中的 getter (获取方法)。

以下交互使用类 Foo

> const foo = new Foo(123);
> foo.prop
123
> foo.protoMethod()
'protoMethod'
> foo.protoGetter
'protoGetter'

24.2.4 类定义:静态属性

一下类声明的主体中所有构造函数都创建了所谓的静态属性 —— Bar 的自身属性:

class Bar {
  static staticMethod() {
    return 'staticMethod';
  }
  static get staticGetter() {
    return 'staticGetter';
  }
}

静态方法和静态 get 方法使用如下:

> Bar.staticMethod()
'staticMethod'
> Bar.staticGetter
'staticGetter'

24.2.5 instanceof运算符

instanceof 运算符告诉你某个值是否是给定类的实例:

> new Person('Jane') instanceof Person
true
> ({}) instanceof Person
false
> ({}) instanceof Object
true
> [] instanceof Array
true

在我们查看子类化之后,我们将在后面更详细地探索 instanceof 运算符。

24.2.6 为什么我推荐类

我推荐使用,原因如下:

  • 类是对象创建和继承的通用标准,现在跨框架(React,Angular,Ember 等)广泛支持。这是对以前事物的改进,几乎每个框架都有自己的继承库。
  • 他们帮助 IDE 和类型检查器等工具完成工作并启用新功能。
  • 如果你是从其他语言来转向JavaScript,并熟悉类,那么你可更快地开始学习。
  • JavaScript 引擎会进行优化。也就是说,使用类的代码几乎比使用比使用自定义继承库的代码更快。
  • 你可以子类化内置构造函数,例如 Error

这并不意味着是完美的:

  • 存在过度继承的风险。
  • 存在在类中放置太多函数细节的风险(当其中某些细节还是放在函数中时更好一些)。
  • 他们在表面上和内部的运行过程是完全不同的。 换句话说,语法和语义之间存在脱节。 两个例子是:
    • 一个定义在类 C 中的内部方法,在对象 C.prototype 中创建了一个方法。
    • 类即函数。

24.3 类的私有数据

本节描述了从外部隐藏对象的一些数据的技术。我们在的上下文中讨论它们,但它们也适用于通过对象字面值等直接创建的对象。

24.3.1 私有数据:命名约定

第一种技术通过在其名称前加下划线来使属性成为私有属性。这不会以任何方式保护属性;它只是向外界发出信号:“你不需要知道这个属性。” 在以下代码中,属性 ._counter._action 是私有的。

class Countdown {
  constructor(counter, action) {
    this._counter = counter;
    this._action = action;
  }
  dec() {
    this._counter--;
    if (this._counter === 0) {
      this._action();
    }
  }
}
// 这两个属性并非真正私有:
assert.deepEqual(
  Object.keys(new Countdown()),
  ['_counter', '_action']);

使用这种方法,不会得到任何保护,私有命名可能会发生冲突。从好的方面来说,它简单易用。

24.3.2 私人数据:WeakMaps

另一种技术是使用 WeakMaps。在 关于 WeakMaps 的章节中解释了究竟是如何工作的。这里只是预览:

const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();
class Countdown {
  constructor(counter, action) {
    _counter.set(this, counter);
    _action.set(this, action);
  }
  dec() {
    let counter = _counter.get(this);
    counter--;
    _counter.set(this, counter);
    if (counter === 0) {
      _action.get(this)();
    }
  }
}
// 这两个伪属性是真正私有的:
assert.deepEqual(
  Object.keys(new Countdown()),
  []);

这种技术为你提供了相当大的外部访问保护,并且不会有任何命名冲突。但使用起来也更复杂。

24.3.3 更多私有数据技术

本书介绍了类中私有数据的最重要技术。JavaScript 可能很快就会内置对私有数据的支持。有关详细信息,请参阅 ECMAScript 提案“类公共实例字段 & 私有实例字段““探索ES6”中介绍了一些其他技术。

24.4 子类

类也可以子类化(“扩展”)现有类。例如,以下类 Person 的子类 Employee

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  describe() {
    return `Person named ${this.name}`;
  }
  static logNames(persons) {
    for (const person of persons) {
      console.log(person.name);
    }
  }
}
class Employee extends Person {
  constructor(name, title) {
    super(name);
    this.title = title;
  }
  describe() {
    return super.describe() +
      ` (${this.title})`;
  }
}
const jane = new Employee('Jane', 'CTO');
assert.equal(
  jane.describe(),
  'Person named Jane (CTO)');

注解两条:

  • .constructor() 方法中,必须先通过 super() 调用父类构造函数,然后才能访问 this。那是因为在调用父类构造函数之前 this 不存在(这种现象特定于类)。
  • 静态方法也是继承的。例如,Employee 继承静态方法 .logNames()
    > 'logNames' in Employee
    true
    

24.4.1 内部的子类(高级)

图 14: 这些是构成类 Person 它的子类 Employee 的对象。左边是关于类的,右边是关于 Employee 实例 jane 及其原型链。

上一节中的PersonEmployee类由几个对象组成(图 14)。理解这些对象如何相关的一个关键见解是,有两个原型链:

  • 实例原型链,在右侧。
  • 类原型链,在左边。
24.4.1.1 实例原型链(右栏)

实例原型链以 jane 开始,接着是 Employee.prototypePerson.prototype。原则上,虽然原型链在此时结束,但我们还得到一个对象:Object.prototype。这个原型为几乎所有对象提供服务,这也是为什么它包含在这里:

> Object.getPrototypeOf(Person.prototype) === Object.prototype
true
24.4.1.2 类原型链(左栏)

在类原型链中,Employee 首先出现,接下来是 Person。之后,链只接着连至 Function.prototype,因为Person是一个函数,函数需要Function.prototype的服务。

> Object.getPrototypeOf(Person) === Function.prototype
true

24.4.2 instanceof的详细内容(高级)

我们还没有看到instanceof如何真正起作用。给定表达式:

x instanceof C

instanceof如何确定x是否是C的实例?它通过检查C.prototype是否在x的原型链中来实现。也就是说,以下两个表达式是等效的:

x instanceof C
C.prototype.isPrototypeOf(x)

如果我们回到图 14 ,我们可以确认原型链确实引导我们得到以下答案:

> jane instanceof Employee
true
> jane instanceof Person
true
> jane instanceof Object
true

24.4.3 内置对象的原型链(高级)

接下来,我们将使用我们的子类化知识来理解一些内置对象的原型链。以下工具功能 p() 帮助我们进行探索。

const p = Object.getPrototypeOf.bind(Object);

我们提取 Object 的方法 .getPrototypeOf() 并将其分配给 p

24.4.3.1 {}的原型链

让我们从检查普通对象开始:

> p({}) === Object.prototype
true
> p(p({})) === null
true

图 15: 通过对象值创建的对象的原型链由该对象开始,接着是 Object.prototype,最后以 null 结束

图 15 显示了该原型链的图表。我们可以看到{}确实是Object的实例 - Object.prototype在其原型链中。

24.4.3.2 []的原型链

Array 的原型链是什么样的?

> p([]) === Array.prototype
true
> p(p([])) === Object.prototype
true
> p(p(p([]))) === null
true

图 16: 一个数组的原型链有几个部分组成: 数组实例, Array.prototypeObject.prototypenull

这个原型链(在图 16 中可视化)告诉我们一个 Array 对象是Array的一个实例,它是Object的子类。

24.4.3.3 function () {}的原型链

最后,普通函数的原型链告诉我们所有函数都是对象:

> p(function () {}) === Function.prototype
true
> p(p(function () {})) === Object.prototype
true
24.4.3.4 不是Object实例的对象

如果 Object.prototype 在其原型链中,则对象只是 Object 的实例。通过各种字面值创建的大多数对象是 Object 的实例:

> ({}) instanceof Object
true
> (() => {}) instanceof Object
true
> /abc/ug instanceof Object
true

没有原型的对象不是 Object 的实例:

> ({ __proto__: null }) instanceof Object
false

Object.prototype 结束了大多数原型链。它的原型是null,这意味着它也不是 Object 的实例:

> Object.prototype instanceof Object
false
24.4.3.5 伪属性__ proto__究竟是如何工作的?

伪属性__ proto__由类Object通过getter和setter实现。可以像这样实现:

class Object {
  get __proto__() {
    return Object.getPrototypeOf(this);
  }
  set __proto__(other) {
    Object.setPrototypeOf(this, other);
  }
  // ···
}

这意味着您可以通过在其原型链中创建一个没有Object.prototype的对象来关闭 .__ proto__(参见上一节):

> '__proto__' in {}
true
> '__proto__' in { __proto__: null }
false

24.4.4 调度调用 vs 直接方法调用(高级)

让我们来看一下方法调用如何与类一起工作。我们从再次访问之前的 jane

class Person {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  describe() {
    return 'Person named ' + this.name;
  }
}
const jane = new Person('Jane');

图 17 有一个带有jane原型链的图表。

图 17: jane 的原型链由 jane 开始接着是 Person.prototype

正常方法调用是调度式的jane.describe() 这一方法调用发生在两步:

  • 调度:在 jane 的原型链中,找到其键为'describe'的第一个属性并检索其值。
    const func = jane.describe;
    
  • 调用:调用找到的值,同时将this设置为jane
    func.call(jane);
    

这种动态查找方法的方式称为动态调度 。你可以在绕过这种调度进行相同方法的直接调用:

Person.prototype.describe.call(jane)

这次,我们通过Person.prototype.describe直接指向了方法,且没有在原型链中进行搜索。我们还通过 .call() 以不同的方式进行了指定。

注意 this 总是指向原型链的开头。这使得 .describe() 能够访问 .name

24.4.4.1 借用方法

使用 Object.prototype 的方法时,直接方法调用很有用。例如,Object.prototype.hasOwnProperty(k) 检查 this 对象是否具有其键为 k 的非继承属性:

> const obj = { foo: 123 };
> obj.hasOwnProperty('foo')
true
> obj.hasOwnProperty('bar')
false

但是,在一个对象的原型链中,可能会有另外一个属性为 hasOwnProperty 的键,那会覆盖掉在 Object.prototype 中的同名方法。然后调度的方法调用便不起作用:

> const obj = { hasOwnProperty: true };
> obj.hasOwnProperty('bar')
TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function

解决方法是使用直接方法调用:

> Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'bar')
false
> Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'hasOwnProperty')
true

这种直接方法调用通常缩写如下:

> ({}).hasOwnProperty.call(obj, 'bar')
false
> ({}).hasOwnProperty.call(obj, 'hasOwnProperty')
true

这种模式似乎效率低下,但是大部分(JavaScript)引擎优化了这种模式,因此性能上不成问题。

24.4.5 混入类(Mixin Classes)(高级)

JavaScript系统仅支持单继承 。也就是说,每个类最多只能有一个父类。绕过这种限制的方法是通过称为 mixin 类 (简称: mixins )的技术。

这个想法如下:让我们假设有一个类 C 想要继承于两个父类 S1S2。这样就会是多继承,JavaScript 并不支持。

我们的解决方法便是把 S1S2 转成 mixins,即子类的工厂:

const S1 = (Sup) => class extends Sup { /*···*/ };
const S2 = (Sup) => class extends Sup { /*···*/ };

这两个函数中的每一个都返回一个继承给定父类 Sup 的类。 我们创建C类如下:

class C extends S2(S1(Object)) {
  /*···*/
}

我们现在有一个C,它继承了一个类 S2,S2 继承了一个继承了 Object 的类 S1(大多数类都是隐含的)。

24.4.5.1 示例:用于品牌管理的混入

我们实现一个混入类 Branded,它具有帮助方法来设置和获取对象的品牌:

const Branded = (Sup) => class extends Sup {
  setBrand(brand) {
    this._brand = brand;
    return this;
  }
  getBrand() {
    return this._brand;
  }
};

我们使用这个mixin来实现类 Car 的品牌管理:

class Car extends Branded(Object) {
  constructor(model) {
    super();
    this._model = model;
  }
  toString() {
    return `${this.getBrand()} ${this._model}`;
  }
}

以下代码确认 mixin 有效:Car 具有 Branded 的方法 .setBrand()

const modelT = new Car('Model T').setBrand('Ford');
assert.equal(modelT.toString(), 'Ford Model T');
24.4.5.2 混入类(mixins)的好处

Mixins 让我们摆脱单一继承的束缚:

  • 同一个类可以继承单个父类和零个或多个 mixin。
  • 多个类可以使用相同的mixin。

24.5 FAQ: 对象

24.5.1 为什么对象保留属性的插入顺序?

原则上,对象是无序的。排序属性的主要原因是列出条目,键或值的操作是确定性的。这有助于,比如,测试。